Последний шанс

Объявление

Администрация:
Terra (562138227)
Мейт (598295307)
Лэйри (362729965)
Баннеры статистики:
Рейтинг Ролевых Ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета


Объявление:
Идет активный набор игроков!!
На данный момент Дагор перенаселен - в связи с этим в тот город принимаются лишь персонажи редких рас (т.е кого в Переписи меньше 2х, либо пока отсутствуют в списке) и персонажи, необходимые по игре.
ВНИМАНИЕ! Прием людей и полукровок с доминирующей расой человека ЗАКРЫТ во всех городах, за исключением персон, указанных в старт-анкетах.
Открылся набор на вакансию Гейм-мастеров, ознакомиться можете Здесь.

Стартовала Акция в пользу пиара
Реклама:
Ник:ГНОМИК
Пароль:Бабло
Баннеры партнеров:
Дом Забвения Shop of dreams †Shinzo: Последнее Испытание† Рекламный Дом RPG Naruto VS Bleach-The strong of the hearts
Banner Network «Trinity Soul»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний шанс » FAQ » Основы СЛЭП: Энергии, связи и т.п


Основы СЛЭП: Энергии, связи и т.п

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Что есть такое магия? Что она из себя представляет? Многие века назад предыдущие поколения искали определение этому слову, чтобы придать порядок своей жизни, долго и мучительно, потратив не одну сотню лет. Но однажды поиски все-таки увенчались успехом, и, за глубокими океанами, высокими горами, в самом сердце земли, были найдены таинственные камни с выкованными на них письменами на непонятном языке. Долго пытались расшифровать этот язык, ещё не одну сотню лет на это потратили, но наконец родились те, кто смогли его разгадать. Так и узнал наш мир, что всё есть материя и энергия, и пронизано вещество различными энергиями, и что только благодаря им имеется возможность творить магию. И посему были выведены следующие связи и правила, были выведены Переводчиками, что разгадали язык легенд, и создали в то же время Систему Легендарных Энергий Переводчиков, которой покорился весь мир. Но осознав всю мощь, которую могут даровать энергии живым, испугались Переводчики и создали на основе своих знаний тайные механизмы для самоконтроля энергий, чтобы не давали заклинателям они абсурдно большой силы, даже если он вдруг в состоянии её принять. Один из таких механизмов известен, это древо жизни, места расположения остальных четырех находятся в глубокой тайне. И сколько времени ни прошло, сколько ни пройдет, а СЛЭП будет вечен, потому как только эта система дарована природой, возможна, истина, правильна.

СЛЭП, основы и принципы.
Четыре главных Правила Системы, аксиомы мира и Вселенной:
<=============================================================================>
1. Магия есть порождение энергии и мысли, будь она человеческая, ангельская или вампирская, любой, кто способен подчинять себе энергии, способен пользоваться магией.
2. Не все энергии подвластны власти мыслящих существ, и не каждая подвластна определенным существам.
3. Не всякие энергии доступны к контролю без предварительной подготовки и не всякие энергии согласятся подчиниться определенным существам.
4. У каждой энергии есть предел доступа для использования и не сможет никто обрести всесилие, потому что не допустит этого Вселенское равновесие и вероятность, что правит жизнью.
<=============================================================================>
    Подчиняясь этим правилам и сосуществуют энергия («Аура») и материя («Мета»), коих для обобщения назвали одним словом «Эста» (все слова, заключенные сейчас и в дальнейшем в кавычки, являются особыми терминами – переводом слов на тот самый язык из Легенд, который так же используется для заклинаний). Сами энергии имеют следующее разделение.
Основными являются три группы:
- Нейтральные (те, что никак не используются для магии и вообще ни для чего) – «Неро»;
- Тонкие (те, что слишком сложны или слабы для использования) – «Лифа»;
- Элементарные (те, что дают магию и состоят из элементов) – «Ракта».
Элементарные энергии, что дают силу и возможность использования заклинаний, в свою очередь делятся на две группы:
- Восстанавливающие (те, что лечат и соединяют) – «Тара»;
- Энергии раскладок (те, что дают магию).
Всего существует три раскладки энергий, это:
- Первая раскладка (силовая, применяется в основе свое для физического воздействия) – «Ла»;
  Состоит из элементов:
    Огонь (электричество) – «Кар»;
    Вода (жидкости в природном или твердом состоянии) – «Айя»;
    Земля (горные породы, растения) – «Ним»;
    Воздух (газы) – «Каэ»;
    Плазма – «Зел»;
    Мрак (страх, злоба) – «Арн»;
    Свет (любовь, добро) – «Лоа».
- Вторая раскладка (вселенская, применяется для физического и духовного воздействия) – «Фа»;
   Состоит из элементов:
    Время – «Тира»;
    Пространство (поле, информация) – «Лана»;
    Порядок (гармония, связь) – «Кани»;
    Хаос (беспорядок) – «Мена».
- Третья раскладка (божественная, применяется для воздействия на судьбу и основу основ) – «Ран».
   Состоит из элементов:
    Вероятность – «Форта»;
    Материя – «Мета»;
    Энергия – «Аура».
    Первая раскладка самая простая из всех в использовании и единственная, которую могут себе подчинить маги на начальных уровнях. Вторая раскладка более доступна уже магам со стажем, третью же не подчинил ещё никто, а те, кто подчинил, стали богами.
    Небольшое замечание по поводу степени материализации объектов. Всем понятно, что чем больше необходимо материализировать, тем больше на это затрачивается сил, и вот то, что ни одно живое существо НЕ МОЖЕТ материализовать в этом мире и что как раз подразумевает материя третьей раскладки: созидание душ и мировых систем. То есть, живого человека заклинанием из ничего создать нельзя, так же, как и стать богом лично созданного мира.
Заклинания: структура и т.п.
    Но без знания заклинаний энергии бесполезно пытаться использовать. Далее речь пойдет о заклинаниях и о том, как их составлять.

Заклинание состоит из четырех частей (слов).
- Первое слово - Эа (или Эста Аура, обращение к энергии);
- Второе - название раскладки (ла, фа или ран);
- Третье - название элемента (кар, айя, ним и т.п.);
- Четвертое - тип заклинания, защитное (фан), боевое (эр) или универсальное (тог).

Единственные энергии, для использования которых не нужно заклинание, это восстанавливающие, к ним достаточно иметь предрасположенность и уметь их подчинять себе. Само заклинание не обязательно говорить вслух, можно мысленно, и можно не повторять его, если используешь одно и тоже несколько раз.
    Боевой и защитные типы заклинания определяются по своим названиям, то есть первые – для нападения, вторые – для обороны. А вот универсальными заклинаниями являются те, которые по своей сути не относятся ни к первому, ни ко второму типу (например, телепатия, левитация и т.п.). В состав таких заклинаний часто входит плазма, которая как раз и обеспечивает универсальность. Так же нужно добавить, что плазма не используется для защитных и оборонительных заклинаний и не используется явно, только в форме слова "тог".
    Для каждой из раскладок существуют так называемые Главные Заклинания, которые имеют в своем составе три слова и несут универсальный характер. Их список:
- для первой раскладки:
Эа ла кар – согревающее тепло, не создает огонь, а расширяет его;
Эа ла айя – призыв воды, помогает почувствовать её нахождение, а не переместить явно;
Эа ла ним – голос земли, можно услышать и почувствовать то, что услышала и почувствовала она;
Эа ла каэ – шепот ветра, аналогично по эффекту предыдущему;
Эа ла зел – универсум, в природном выражении плазма существует как четвертое состояние вещества, это заклинание предполагает физическую ионизацию для достижения плазматического состояния веществом;
Эа ла арн – напущение тьмы, понижает основные характеристики цвета до минимального состояния, позволяя «очернять» в буквальном смысле. В отличие от других вариаций заклинаний с подобным эффектом, вплетает вместе с цветом мрак, что отражается на всех уровнях, включая психологический (часто используется для эффекта «наложения ночи»);
Эа ла лоа – то же самое, что и предыдущий, только цвет белый и вплетение света.
- для второй раскладки:
Эа фа лана – телепортация;
Эа фа тира – ускорение/замедление времени (но не перемещения в нем);
Эа фа кани – упорядочение энергетических потоков, работает так же на психологическом уровне, несет гармоническое начало;
Эа фа мена – разжигание хаоса, смуты в энергетических связях и потоках (в практическом смысле может расстраивать заклинания), несет разрушающее начало.
- для третьей раскладки (выведено теоретически, чисто для того, чтобы было):
Эа ран форта – абсолютный успех, все сложиться именно так, как надо, без каких-либо погрешностей, по пути минимального сопротивления, даже если для этого должны быть уничтожены несколько миров;
Эа ран мета – божественное созидание, позволяет творить миры и души;
Эа ран аура – абсолютное приручение, подчинение любой энергии и способности, даже той, которая физически (в силу расы) не покорна. Некоторые теоретики так же утверждают, что этим заклинанием можно создавать новые, уникальные энергетические ветки.
    Главные заклинания второй вкладки из-за своей сложности в применении доступны не каждым, а в совершенстве ими ещё не владел никто, потому что совершенное владение – это абсолютное подчинение, а абсолютное подчинение живущим в этом мире существам не доступно.
    При комбинации элементов энергий для заклинаний, достаточно перечислить вкладки и элементы, которые нужны. Например, если боевое заклинание требует использования огня и воздуха, то для его использования нужны слова: Эа ла кар-каэ эр, а если элементы огня и времени, то Эа ла-фа кар-тира эр (во втором слове через тире указаны нужные раскладки нужных элементов).
    Надо так же помнить, что заклинание вызывает не какой-то конкретный эффект, а лишь призывает определенную энергию. Само её формирование происходит с помощью мышления. Например Эа ла кар эр может вызывать огненные шары, лучи, испепеление (хотя, для большей силы и эффекта, можно добавлять ещё элементы), и т.п. То есть, на одно заклинания в зависимости от желания может приходится разный эффект, комбинаций конечное количество, но учитывая разновариантность каждой, общее число возможных заклинаний стремится к бесконечности.
    Каждое заклинание определяется по 13-уровневой шкале мощности, начиная от самого слабого эффекта и заканчивая самым сильным. У каждой вариации заклинания (будь то огненные шары, водяные копья и т.д.) есть 13 уровней, и в зависимости от того, какого уровня призывается заклинание, такой оно будет силы. То есть, если маг использует огненный луч 1 уровня, то вряд ли он быстро прожжет им толстую металлическую кладку, а если это уровень 12, то тут не каждая крепость устоит…Но стоит помнить, что для соответствующего уровня нужно соответственно вложится как морально, так и физически. Потому что чем больше и мощнее призывается энергия, тем сложнее её контролировать. Проще говоря, если у призывающего не хватит сил и умений для подчинения энергии, то она попросту его поглотит. Поэтому практически все обучение магии направленно на то, чтобы научится контролировать эти энергии.
    Есть энергии, которые НЕЛЬЗЯ одновременно сочетать, это - огонь и вода, свет и мрак, порядок и хаос. Плохо сочетаются хаос и время, мрак и свет с элементами первой раскладки, кроме плазмы.
    Не все элементы энергий одинаковы по своей силе. Первая раскладка слабее второй, а вторая слабее третьей. В первой раскладке равны по силе огонь и вода, земля и воздух, мрак и свет, плазма самый сильный элемент из-за своей уникальности. Во второй раскладке равны по силе пространство и время, хаос и порядок. В третьей раскладке вероятность сильнее энергии и материи, а материя слабее энергии, и не стоит забывать об уровнях заклинаний, конечно, чем выше уровень, тем меньше работают природные силы.
    Это были самые основные принципы СЛЭПа, что достались миру, и самые простые из них.
Идея, реализация, редакция и т.п.: EmiAgin (Ноэ Канари/Элис Рандом).
Все права защищены Советским Энциклопедическим Словарем, кто не знает, сколько он весит, узнает, если будет заниматься плагиатом.
Внимание! Если вы заметили какие ошибки, несостыковки или просто что-то конкретно не понятно, пишите в ЛС администрации.

0

2

Сборка основных, часто используемых заклинаний

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0


Вы здесь » Последний шанс » FAQ » Основы СЛЭП: Энергии, связи и т.п