Последний шанс

Объявление

Администрация:
Terra (562138227)
Мейт (598295307)
Лэйри (362729965)
Баннеры статистики:
Рейтинг Ролевых Ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета


Объявление:
Идет активный набор игроков!!
На данный момент Дагор перенаселен - в связи с этим в тот город принимаются лишь персонажи редких рас (т.е кого в Переписи меньше 2х, либо пока отсутствуют в списке) и персонажи, необходимые по игре.
ВНИМАНИЕ! Прием людей и полукровок с доминирующей расой человека ЗАКРЫТ во всех городах, за исключением персон, указанных в старт-анкетах.
Открылся набор на вакансию Гейм-мастеров, ознакомиться можете Здесь.

Стартовала Акция в пользу пиара
Реклама:
Ник:ГНОМИК
Пароль:Бабло
Баннеры партнеров:
Дом Забвения Shop of dreams †Shinzo: Последнее Испытание† Рекламный Дом RPG Naruto VS Bleach-The strong of the hearts
Banner Network «Trinity Soul»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний шанс » FAQ » Сюжет


Сюжет

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1437 год. Расцвет эпохи Мист. Обширная территория, разделенная века назад на относительно равные части, во главе каждой из  которых стоит город.

http://i028.radikal.ru/0912/cc/7c6ae66503f3.jpg
Академия.
Местоположение/реальный прототип: Север Миста/Скандинавия.
Описание: Серый невзрачный замок, который, кажется, вырастает из самой скалы. Окружен  высокой крепостью. Через небольшой двор можно попасть в замок, который разделен на сектор учебный, жилой и библиотеку. Учебный сектор занимает второй этаж, на первом находятся библиотека и обеденный зал, живут заключенные в главной башне. В подвалах находятся камера пыток, карцер и лаборатории алхимиков.
Природа: Унылая, серая и отчужденная: ничего, что могло бы радовать глаз, кроме ясного синего неба и морского пейзажа. Академия находится на острове, на котором нет лесов и полей, лишь скалы да холодная морская вода. Здесь даже искупнуться нельзя, если не хотите умереть от воспаления легких. А так же здесь есть горные реки, опять же с ледяной водой.
Что это такое: Академия – это живое существо, появившееся из ниоткуда, но, к сожалению, не желающее уходить обратно. Здание само диктует правила, которым подчиняются все живущие в ней. Врата впускают всех, но не выпускают никого. Единственный способ выбраться отсюда, это нарваться на ”ветер перемен” – еще не изученный поток магии, который может подхватить вас в любом месте академии и перенести в любое место Миста. Человек с сильной магической силой и волей может более-менее точно выбрать маршрут, раз уж его подхватил поток, а более слабого может занести неизвестно куда. В академии собраны все существующие знания о мире и магии Миста, здесь вы можете найти ответы на многие вопросы. Но хотите ли вы пожертвовать свободой  ради знаний? Магия академии еще не изучена, она непостоянна и вообще непривычна для данного мира, потому считают что Академия – опасное место. Сюда ссылают сильных, неконтролируемых магов, делая ее подобной тюрьме, но некоторые приходят сюда и сами, решив поспорить с удачей.
Политика: Сами по себе. Академия это обособленное место, живущее своими законами. Но даже самые неконтролируемые маги нуждаются хотя бы в подобии власти, не так ли? Академией управляют существа, которые именуют себя ”Охотники за ветром”, но все их называют благородными дьяволами. По официальным данным они просто должны поддерживать мир и изучать Академию как разумное существо. На деле все здесь решается по волчьим законам, все решает сила. Большинство из охотников – выходцы из благородных семей, смельчаки, попавшие в академию намеренно. Никто не знает их в лицо, но новички обязательно подвергаются проверками охотников, а самые опасные могут на утро и не проснуться. Остальной мир опасается Охотников, ибо все они сильнейшие в Академии, следовательно, вырвавшись из неё, они будут самыми неконтролируемыми и опасными.   
Магия: Рожденные в академии – это изначально редкие существа. Здесь редко живут семьями и еще реже тут появляются те, кто желает завести её или же какие либо любовные отношения. Продолжение рода им не надобно. Но и такие случаи бывают, когда в стенах академии появляются дети. Магия академии, это как радиация, а на младенцев, чья аура чиста и слаба, эта радиация действует в разы сильнее. У рожденных здесь проявляются вполне необычные способности даже для магического мира и одна стандартная. Все, кто родился в стенах здания, способны управлять ветром перемен, но в этом есть и минус. Академия не отпускает своих детей, относясь к ним с особым трепетом, никто не может покидать её стены дольше, чем на год, после он или умирает. Или… или умирает, другого не дано.
Как попасть в это место:Академия, находится на острове, находящемся посреди северного моря. Так что попасть сюда можно только морским ну или же воздушным путем. Порт находится у подножья скал, после вы можете либо выкупить лошадь, дабы подняться до вершины по серпантину, либо рискнуть пешком. Лошадей в академию не заводят, наученные животные возвращаются вниз сами.

http://i072.radikal.ru/0912/2a/70102ea8d719.jpg
Дагор.
Местоположение/реальный прототип: Запад/Средневековая Англия
Описание: Город-маскарад. Яркий, пышный, всюду слышен смех и радость. Разделен на три сектора, на возвышении в самом центре находится замок Его Величества. Чем дальше от замка, тем беднее становится местность. Сектора делятся на: элитный, средний и нижний. Элитный находится ближе всего к замку, а проживают там аристократы и те придворные, которые не желают жить в замке. Здесь практически у каждого встречного имеется титул и высокородное происхождение, в этом же секторе и самые яркие и нарядные улицы. Далее идет Средний, самый большой и населенный сектор. Здесь живут обычные рабочие, продавцы, люди среднего достатка, полностью оправдывая название своего сектора. Тут все проще, песни и танцы больше из народа, но все так же шумно и красочно, как и везде. Нижний ярус – это нищие и грязнорабочие. Они не чувствуют гнет власти, наоборот, с жителей данного яруса не собираются налоги, но и помощь им особо не оказывается. Город маскарад не потерпит слез, даже больных и сирот, а уж тем более бедняков, так что низам запрещено жаловаться, но и на этих серых и грязных улицах слышится смех и песни, словно сам город помогает им раздаваться.
Природа: Лес да степь кругом. Дагор находится посреди настоящего зеленого царства. Располагается на одном материке с Кианом, потому их природа почти сходна. Морей и гор рядом нет, как и скал. Зато есть болота и непроходимые чащи лесов, а так же приятные лесные и не очень озера. Как и город, все яркое и насыщенное, словно саму зелень феи подсвечивают.
Что это такое: Как уже говорилось, это город-маскарад. Все здесь прекрасно и пышно, но все это лишь маски. Мало у кого в этом городе осталась душа – лишь яркая оболочка, не оставляющая после себя ничего: ни тепла, ни нежности. Думаете, эти люди счастливы? Как бы не так, они играют роль счастья, они улыбаются лишь потому, что у них нет иных масок. Здесь часты праздники и ярмарки, и кажется, что люди здесь совершенно не работают. Как ни странно, единственные кто сохранил себя, хоть в малейшем роде, это нищие слои. Даже в замке балы проводятся чуть ли не каждый день, и возникает ощущение, что о политике тут и не думают и вовсе не плетут клубки интриг.
Маскарад, в котором кружатся улыбающиеся куклы без душ но с деньгами, вот что такое Дагор.
Политика: Вся власть у короля, в Дагоре царит абсолютная монархия. Он повелевает жизнями людей живущих здесь, и даже их душами, как говорят. Многие придворные продали бы эту самую душу, лишь бы узнать подход к этому человеку, но король остается неприступен и ведет всю власть сам.
Дагор хочет всего и сразу.  Дагор жаден до власти и постоянно тянет одеяло на себя. Он давно мечтает покорить Академию, так как видит в ней прямую угрозу. С Кеху ведет себя вежливо, но как змей ждет момента для нападения. Власть короля в Дагоре поддерживает Инквизиция. Противится же ей и ведет свою игру Алхимический Орден, который также давно метит на Академию, чьи алхимики его превосходят и давно оставляют без важных экспериментальных экземпляров.
Магия:Дагор, как город маскарад, дарует таинственную силу иллюзий своим детям. Чаще всего, те, кто рождаются на его земле, проявляют способности в области иллюзий, метаморфоз, гипноза или же способность противостоять ему. У некоторых это выражено ярче, у некоторых это просто защитная функция, о которой они могут и не догадываться, у некоторых главный талант всей жизни.
Как попасть в это место: Пешочком по земле, если вы идете из Киана. Если же ваш путь из Кеху или Академии то сначала по морю, а потом уже опять пешком, ибо находится Дагор точнехонько посередине материка.

http://i009.radikal.ru/0912/35/dfd5a3b5f8b3.jpg
Кеху

Местоположение/реальный прототип: Восток/Средневековая Япония
Описание: Кеху – город занимающий целый остров. Правда, небольшой остров. У него довольно-таки необычная география и получается так, что остров окружен невысокими горами, а сам Кеху, как жемчужина в ракушке большой, возлегает в долине. Восток, он и есть восток. Кеху не страшны ни наводнения, ни цунами, ни ураганы – он надежно защищен горами от них. Потому домики построены из легкого материала, а двери тут почти никогда не запираются. Воровство является самым позорным преступлением в этих местах. Это город, живущий в гармонии с природой. На единственном холме возвышаются три храма Великих богинь, там же обычно проводятся торжества в честь Сестер.
Природа: Если Академия это серость, Дагор это пестро-зеленый, то Кеху – цвет заката,  никак иначе. Теплая погода здесь стоит круглый год, здесь же растут самые необычные и разнообразные цветы. Раз в год  цвет Сакура (мусорит на улицах, на радость взрослым и детям). Кеху напополам делит речка, что не сильно широкая – видны оба берега легко, но для переправы приходится пользоваться мостом.
Что это такое: Как уже было сказано, это город, живущий в гармонии с природой. Касаемо же населения, не сказать, что здесь живут ангелы, нет. Наоборот, Кеху просто славится на весь мир своими междоусобицами, в которых повезли его кланы. Но здесь больше всего ценится честь и мужество, а не интриги, удар же в спину хуже любого греха. Воины Кеху ловки и изящны, люди как раса здесь в меньшинстве, темных и светлых пополам. Кеху правят богини, а их волю передают народу три верховных жрицы.
Во главе Кеху стоят три богини:
Солнце (Пайкэ) – старшая из богинь. Она повелевает светом в чистом виде, символизируя собой солнце и его путь по небу. Богиня чувствует, что происходит в чужих сердцах, но богиня не умеет лгать. Казалось бы, это наоборот хорошо… к сожалению, она несет людям и боль, говоря о страшных событиях в чьей-либо жизни.
Луна (Маан) – средняя из сестер. Повелевает мраком. Ее мысли туманны, как и слова. Невозможно разобраться, где правда, а где вымысел. Символизирует собой ночь, угасание и смерть.
Богиня предсказывает будущее, но при этом не умеет говорить правду. Все ее слова пропитаны ложью, да так, что разобрать, где правда, а где нет – почти невозможно.
Звезда (Стеа) – младшая из сестер. Повелевает звездами, символизируя перерождение и обновление. Умеет воскрешать из мертвых и рассказывать то, что может произойти, но взамен за шанс изменить жизнь требует что-то взамен. В жертву же просит что-то очень дорогое, важное, значимое и мало находится тех, кто готов поставить на кон все, ради весьма туманного шанса.
В Кеху клановая система, то есть каждый житель принадлежит определенному клану, а эти самые кланы еще и вечно спорят по любому поводу. Разнять их могут только жрицы. Тем не менее, население весьма гостеприимно.
Политика: Самое что ни на есть мирное государство. Считает Дагор своим союзником и ни о чем не волнуется. С Кианом у него более чем тесная связь, ибо два родственных города. Ненавидит Академию, считая что она предала все законы природы. Управляется Богинями  и жрицами.
Магия: Если вы родились в Кеху, то это место одарит вас аурой проницательности и гармонии с миром. Именно здесь рождается самые способные предсказатели и знатоки чужих душ. Это место наделяет людей способностью видеть чувства посторонних, мысли, страхи и желания.
Как попасть в это место: Кеху расположен так же, как Академия на острове, так что попасть сюда можно только на корабле, благо сюда они ходят чаще.

http://i048.radikal.ru/0912/1e/1108ef945738.jpg
Киан.
Местоположение/реальный прототип: Юг/Хоббитания
Описание: Спокойный и уютный городок. Ровные ряды аккуратных каменных домиков, причудливо увитых растениями. Тихие мостовые, чистые улочки. Мусорницы на каждом углу, которые всегда используются только по своему предназначению. Трактир у самой дороги. Здесь все живое и настоящее: кто-то топит печь готовясь к ночным морозам, кто то готовит вкусный ужин, кто-то набирает воду для бани. Вокруг Киана нет забора или крепости, у него нет границ и нет защиты. Его защищает сама природа. Где-то журчит родничок с живой водой, а с другой стороны камня течет уже мертвая. Это мир сказки. Небольшой уголок рая на земле.
Природа: Леса, поля да степи. Ну и речки с озерами –  все это можно найти в Киане.
Что это такое: Как уже говорилось, это мир сказка. Здесь нет лжи и нет зла, тут все живут одной большой семьей. Люди здесь встречаются еще реже, чем в Кеху, больше разнообразные духи стихий, гномы, эльфы и прочая сказочная нежить. Не стоит проверять терпение этих жителей, а так же каким-либо образом использовать их дружелюбие в своих корыстных целях – вы можете дорого поплатиться за подобное. В Киане разрешено все, тем не менее, в краю царит мир и порядок. Чаще всего в Киане заключают самые невообразимые союзы; здесь прячутся те, за кем ведется погоня и именно сюда обращаются за помощью – в этом краю вас никогда не оставят один на один с вашими проблемами... Киан – что-то вроде заповедника для самых редких магических созданий, поэтому то и дело, сюда приходят охотники с других земель и открывают своеобразную «охоту» на редкие ингредиенты, разумеется, тайно ибо можно огрести по ушам от тех же самых редких ингредиентов и их друзей.
Ведь жители Киана жестоко мстят охотникам за гибель существа на этих землях – они готовы отстаивать право на жизнь у любого создания, попросившего укрытия в этих лесах.
Политика: В Киане главенствует совет старшин, состоящий из трех мудрецов. В политической жизни других городов он не участвует, живет сам по себе, как отдельный ото всех мир.
Магия: На территории Киана ярко обозначены стихийные магии. Рожденные здесь, чаще всего поучают способность к повелеванию одной из стихий или же способность с общения с животными, иногда с нечистью.
Как попасть в это место: Пешком из Дагора, по морю из Академии и Кеху.

http://i052.radikal.ru/0912/5c/60292f80d6d1.jpg

Древо жизни.

Древо жизни – волшебное дерево, находящееся на острове в центре этих земель, и соединяющееся с ними широкими мостами.
Магическое древо является своеобразным входом в потайное место, волшебный коридор с бесчисленным множеством дверей, за которыми прячутся многие тайны этого мира…
Дверь в стволе охраняет птица – филин, которая насквозь видит намерения всех, кто оказывается на этом острове.
Если же вам удастся пройти дальше, то вы попадете в бесконечный коридор с разнообразными дверями... Тут уж вы не сможете разобраться без Хранителя Ключей – он знает все секреты помещений, что эти двери охраняют, и даст вам ключ в зависимости от вашего желания и того, насколько вы его заслужили.
Некоторые комнаты исполняют все ваши желания, некоторые  – являются телепортами в недостижимое, но столь желанное место, а некоторые – скрывают за  собой таких чудовищ, что даже сильнейшие демоны этого мира трепещут при их упоминании.
Здесь вы можете получить ответы на любые вопросы, найти все потерянное и даже вернуть к жизни кого-либо.
Но вы должны быть достойны «того самого», нужного вам ключа.

Сюжет является производственным бредом Terra&Лайтери Вейн. За плагиат нарушители будут караться с помощью зеленки, валерьянки и жезла плодородия.

0

2

Сюжет

Этот мир не был СОЗДАН богами, но ОНИ могут его уничтожить.
    Древо  это сердце и душа мира Мист, именно благодаря ему он обрел свою силу и очертания. Боги, пришедшие после, лишь впустили в этот мир жизнь. Древо защищает свое детище любой ценой, и его защита сильнее мощи всех богов вместе взятых. Но МЫ не его творения, и если ради спасения своего дитя перед Древом встанет выбор: уничтожить пару сотен существ или уничтожить мир, то оно выберет именно первое.
    Боги исчезли, растворились в воздухе, стали бурной рекой, забыли свою сущность. И только один из них, бог лжи и коварства, еще жил внутри Древа, пытаясь найти ответ на единственный вопрос, который не могло ему дать даже оно. Злость и ненависть в его душе росли с каждой минутой, каждым днем, хоть и понятие времени для таких существ, как он, не существует. У него не было надобности присутствовать в нашем мире, чтобы видеть, как существа, живущие в нем, уверенно уничтожают плоды божественной работы. И хотя бог ненавидел старших брата и сестру, он помнил, что его возлюбленная любила Мист. Не этот Мист.
    Когда их ненависть станет сильнее, чем моя, когда их души сгорят в пламени адского огня, когда они падут ниже демонов…Я вернусь и уничтожу. Уничтожу все.
    Древо почувствовало, что хотел сказать бог. Оно не могло допустить смерти мира (ведь если боги берутся кого-либо уничтожить, они не мелочатся) и видело лишь один выход. Если исключить саму возможность уничтожения бога, которая очень дорого могла обойтись, то оставалось лишь уничтожить ту самую «ненавидящую» тысячу существ во имя жизни миллиона. Именно на последнее решилось Древо, открывая дверь в мир теней и выпуская их в Мист. Тени, порождение тьмы, живущие, пока есть свет, идеальная консистенция хаоса и порядка, идеальные хранители своего мира. Они прекрасно различают тьму и свет, они должны будут убить темное и оставить светлое, такую миссию наложило на них Древо. Но понятия зла и добра настолько субъективны, насколько объективно они отражаются в носителях чистых элементарных энергиях. Тени, верные рыцари Миста, верные поданные Древа, разлетелись по миру, принявшись за его очищением, но вот беда, тени не различали полутонов, любые искажения, даже самые на первый взгляд незначительные, считались серьезным отклонением. В итоге под удар попали все. Тени не устраивали кровавые воскресные вечера, они пользовались более коварной силой, которую им дало Древо для исполнения цели: воплощать скрытые мечты существ. Так как под определение света попадали лишь желания счастья и любви, то только их тени выполняли без подвоха, остальные же искажались, сильно гиперболизировались и вели к явной смерти просящего.
    Богини Кёху  слабые и юные по сравнению с верховными богами  они дочери Древа. Оно породило их для поддержания гармонии и порядка в Мисте, но старшие боги не приняли их в свой пантеон, посчитав чужими, лишними, и тогда дочери Древа удалились на одинокий и мирный остров, дабы не тревожить и не провоцировать себя на замешательство в божественные дела. В отличие от остальных, Богини Кёху не стремись к власти, им была необходима лишь гармония и спокойствие мира, неразрывной частичкой которого они являлись. Богини не могли защитить живых существ от наказания Древа, от богов, от скользящих властных теней, они могли только предупредить. Младшая богиня, чья красота была подобна звезде, видимой лишь в ночной мгле, вселила жизнь в мертвые кости, принадлежавшие четырем разным существам, дракону, эльфу, ангелу и демону, и написала часть пророчества - переплетение лжи и истины, меняющейся каждое мгновение. Средняя сестра, чей свет был так же очарователен, как и лжив, прошептала пророку предсказание событий будущего, смешивая ложь и правду, как сумбурное взрывоопасное зелье. Старшая сестра, что вселяла в души просящих надежду и веру, с улыбкой на устах передала свою часть предсказания, в которой была сказана только истина. Пророк написал полученное предсказание на четырех известных языках и поклялся донести его до остальных. Но тени узнали о задумке богинь, настигли и уничтожили пророка, разорвав предсказание на множество клочков и разнеся их по всему Мисту. К счастью, пророк успел упомянуть о предсказании до своей смерти, то есть его обещание богиням было выполнено. И теперь только от живых зависит, успеют ли они найти все части прежде, чем их полностью уничтожат либо тени, либо озлобленный бог, если он все-таки сможет выбраться.

1


Вы здесь » Последний шанс » FAQ » Сюжет