1437 год. Расцвет эпохи Мист. Обширная территория, разделенная века назад на относительно равные части, во главе каждой из которых стоит город.

Академия.
Местоположение/реальный прототип: Север Миста/Скандинавия.
Описание: Серый невзрачный замок, который, кажется, вырастает из самой скалы. Окружен высокой крепостью. Через небольшой двор можно попасть в замок, который разделен на сектор учебный, жилой и библиотеку. Учебный сектор занимает второй этаж, на первом находятся библиотека и обеденный зал, живут заключенные в главной башне. В подвалах находятся камера пыток, карцер и лаборатории алхимиков.
Природа: Унылая, серая и отчужденная: ничего, что могло бы радовать глаз, кроме ясного синего неба и морского пейзажа. Академия находится на острове, на котором нет лесов и полей, лишь скалы да холодная морская вода. Здесь даже искупнуться нельзя, если не хотите умереть от воспаления легких. А так же здесь есть горные реки, опять же с ледяной водой.
Что это такое: Академия – это живое существо, появившееся из ниоткуда, но, к сожалению, не желающее уходить обратно. Здание само диктует правила, которым подчиняются все живущие в ней. Врата впускают всех, но не выпускают никого. Единственный способ выбраться отсюда, это нарваться на ”ветер перемен” – еще не изученный поток магии, который может подхватить вас в любом месте академии и перенести в любое место Миста. Человек с сильной магической силой и волей может более-менее точно выбрать маршрут, раз уж его подхватил поток, а более слабого может занести неизвестно куда. В академии собраны все существующие знания о мире и магии Миста, здесь вы можете найти ответы на многие вопросы. Но хотите ли вы пожертвовать свободой ради знаний? Магия академии еще не изучена, она непостоянна и вообще непривычна для данного мира, потому считают что Академия – опасное место. Сюда ссылают сильных, неконтролируемых магов, делая ее подобной тюрьме, но некоторые приходят сюда и сами, решив поспорить с удачей.
Политика: Сами по себе. Академия это обособленное место, живущее своими законами. Но даже самые неконтролируемые маги нуждаются хотя бы в подобии власти, не так ли? Академией управляют существа, которые именуют себя ”Охотники за ветром”, но все их называют благородными дьяволами. По официальным данным они просто должны поддерживать мир и изучать Академию как разумное существо. На деле все здесь решается по волчьим законам, все решает сила. Большинство из охотников – выходцы из благородных семей, смельчаки, попавшие в академию намеренно. Никто не знает их в лицо, но новички обязательно подвергаются проверками охотников, а самые опасные могут на утро и не проснуться. Остальной мир опасается Охотников, ибо все они сильнейшие в Академии, следовательно, вырвавшись из неё, они будут самыми неконтролируемыми и опасными.
Магия: Рожденные в академии – это изначально редкие существа. Здесь редко живут семьями и еще реже тут появляются те, кто желает завести её или же какие либо любовные отношения. Продолжение рода им не надобно. Но и такие случаи бывают, когда в стенах академии появляются дети. Магия академии, это как радиация, а на младенцев, чья аура чиста и слаба, эта радиация действует в разы сильнее. У рожденных здесь проявляются вполне необычные способности даже для магического мира и одна стандартная. Все, кто родился в стенах здания, способны управлять ветром перемен, но в этом есть и минус. Академия не отпускает своих детей, относясь к ним с особым трепетом, никто не может покидать её стены дольше, чем на год, после он или умирает. Или… или умирает, другого не дано.
Как попасть в это место:Академия, находится на острове, находящемся посреди северного моря. Так что попасть сюда можно только морским ну или же воздушным путем. Порт находится у подножья скал, после вы можете либо выкупить лошадь, дабы подняться до вершины по серпантину, либо рискнуть пешком. Лошадей в академию не заводят, наученные животные возвращаются вниз сами.

Дагор.
Местоположение/реальный прототип: Запад/Средневековая Англия
Описание: Город-маскарад. Яркий, пышный, всюду слышен смех и радость. Разделен на три сектора, на возвышении в самом центре находится замок Его Величества. Чем дальше от замка, тем беднее становится местность. Сектора делятся на: элитный, средний и нижний. Элитный находится ближе всего к замку, а проживают там аристократы и те придворные, которые не желают жить в замке. Здесь практически у каждого встречного имеется титул и высокородное происхождение, в этом же секторе и самые яркие и нарядные улицы. Далее идет Средний, самый большой и населенный сектор. Здесь живут обычные рабочие, продавцы, люди среднего достатка, полностью оправдывая название своего сектора. Тут все проще, песни и танцы больше из народа, но все так же шумно и красочно, как и везде. Нижний ярус – это нищие и грязнорабочие. Они не чувствуют гнет власти, наоборот, с жителей данного яруса не собираются налоги, но и помощь им особо не оказывается. Город маскарад не потерпит слез, даже больных и сирот, а уж тем более бедняков, так что низам запрещено жаловаться, но и на этих серых и грязных улицах слышится смех и песни, словно сам город помогает им раздаваться.
Природа: Лес да степь кругом. Дагор находится посреди настоящего зеленого царства. Располагается на одном материке с Кианом, потому их природа почти сходна. Морей и гор рядом нет, как и скал. Зато есть болота и непроходимые чащи лесов, а так же приятные лесные и не очень озера. Как и город, все яркое и насыщенное, словно саму зелень феи подсвечивают.
Что это такое: Как уже говорилось, это город-маскарад. Все здесь прекрасно и пышно, но все это лишь маски. Мало у кого в этом городе осталась душа – лишь яркая оболочка, не оставляющая после себя ничего: ни тепла, ни нежности. Думаете, эти люди счастливы? Как бы не так, они играют роль счастья, они улыбаются лишь потому, что у них нет иных масок. Здесь часты праздники и ярмарки, и кажется, что люди здесь совершенно не работают. Как ни странно, единственные кто сохранил себя, хоть в малейшем роде, это нищие слои. Даже в замке балы проводятся чуть ли не каждый день, и возникает ощущение, что о политике тут и не думают и вовсе не плетут клубки интриг.
Маскарад, в котором кружатся улыбающиеся куклы без душ но с деньгами, вот что такое Дагор.
Политика: Вся власть у короля, в Дагоре царит абсолютная монархия. Он повелевает жизнями людей живущих здесь, и даже их душами, как говорят. Многие придворные продали бы эту самую душу, лишь бы узнать подход к этому человеку, но король остается неприступен и ведет всю власть сам.
Дагор хочет всего и сразу. Дагор жаден до власти и постоянно тянет одеяло на себя. Он давно мечтает покорить Академию, так как видит в ней прямую угрозу. С Кеху ведет себя вежливо, но как змей ждет момента для нападения. Власть короля в Дагоре поддерживает Инквизиция. Противится же ей и ведет свою игру Алхимический Орден, который также давно метит на Академию, чьи алхимики его превосходят и давно оставляют без важных экспериментальных экземпляров.
Магия:Дагор, как город маскарад, дарует таинственную силу иллюзий своим детям. Чаще всего, те, кто рождаются на его земле, проявляют способности в области иллюзий, метаморфоз, гипноза или же способность противостоять ему. У некоторых это выражено ярче, у некоторых это просто защитная функция, о которой они могут и не догадываться, у некоторых главный талант всей жизни.
Как попасть в это место: Пешочком по земле, если вы идете из Киана. Если же ваш путь из Кеху или Академии то сначала по морю, а потом уже опять пешком, ибо находится Дагор точнехонько посередине материка.

Кеху
Местоположение/реальный прототип: Восток/Средневековая Япония
Описание: Кеху – город занимающий целый остров. Правда, небольшой остров. У него довольно-таки необычная география и получается так, что остров окружен невысокими горами, а сам Кеху, как жемчужина в ракушке большой, возлегает в долине. Восток, он и есть восток. Кеху не страшны ни наводнения, ни цунами, ни ураганы – он надежно защищен горами от них. Потому домики построены из легкого материала, а двери тут почти никогда не запираются. Воровство является самым позорным преступлением в этих местах. Это город, живущий в гармонии с природой. На единственном холме возвышаются три храма Великих богинь, там же обычно проводятся торжества в честь Сестер.
Природа: Если Академия это серость, Дагор это пестро-зеленый, то Кеху – цвет заката, никак иначе. Теплая погода здесь стоит круглый год, здесь же растут самые необычные и разнообразные цветы. Раз в год цвет Сакура (мусорит на улицах, на радость взрослым и детям). Кеху напополам делит речка, что не сильно широкая – видны оба берега легко, но для переправы приходится пользоваться мостом.
Что это такое: Как уже было сказано, это город, живущий в гармонии с природой. Касаемо же населения, не сказать, что здесь живут ангелы, нет. Наоборот, Кеху просто славится на весь мир своими междоусобицами, в которых повезли его кланы. Но здесь больше всего ценится честь и мужество, а не интриги, удар же в спину хуже любого греха. Воины Кеху ловки и изящны, люди как раса здесь в меньшинстве, темных и светлых пополам. Кеху правят богини, а их волю передают народу три верховных жрицы.
Во главе Кеху стоят три богини:
Солнце (Пайкэ) – старшая из богинь. Она повелевает светом в чистом виде, символизируя собой солнце и его путь по небу. Богиня чувствует, что происходит в чужих сердцах, но богиня не умеет лгать. Казалось бы, это наоборот хорошо… к сожалению, она несет людям и боль, говоря о страшных событиях в чьей-либо жизни.
Луна (Маан) – средняя из сестер. Повелевает мраком. Ее мысли туманны, как и слова. Невозможно разобраться, где правда, а где вымысел. Символизирует собой ночь, угасание и смерть.
Богиня предсказывает будущее, но при этом не умеет говорить правду. Все ее слова пропитаны ложью, да так, что разобрать, где правда, а где нет – почти невозможно.
Звезда (Стеа) – младшая из сестер. Повелевает звездами, символизируя перерождение и обновление. Умеет воскрешать из мертвых и рассказывать то, что может произойти, но взамен за шанс изменить жизнь требует что-то взамен. В жертву же просит что-то очень дорогое, важное, значимое и мало находится тех, кто готов поставить на кон все, ради весьма туманного шанса.
В Кеху клановая система, то есть каждый житель принадлежит определенному клану, а эти самые кланы еще и вечно спорят по любому поводу. Разнять их могут только жрицы. Тем не менее, население весьма гостеприимно.
Политика: Самое что ни на есть мирное государство. Считает Дагор своим союзником и ни о чем не волнуется. С Кианом у него более чем тесная связь, ибо два родственных города. Ненавидит Академию, считая что она предала все законы природы. Управляется Богинями и жрицами.
Магия: Если вы родились в Кеху, то это место одарит вас аурой проницательности и гармонии с миром. Именно здесь рождается самые способные предсказатели и знатоки чужих душ. Это место наделяет людей способностью видеть чувства посторонних, мысли, страхи и желания.
Как попасть в это место: Кеху расположен так же, как Академия на острове, так что попасть сюда можно только на корабле, благо сюда они ходят чаще.

Киан.
Местоположение/реальный прототип: Юг/Хоббитания
Описание: Спокойный и уютный городок. Ровные ряды аккуратных каменных домиков, причудливо увитых растениями. Тихие мостовые, чистые улочки. Мусорницы на каждом углу, которые всегда используются только по своему предназначению. Трактир у самой дороги. Здесь все живое и настоящее: кто-то топит печь готовясь к ночным морозам, кто то готовит вкусный ужин, кто-то набирает воду для бани. Вокруг Киана нет забора или крепости, у него нет границ и нет защиты. Его защищает сама природа. Где-то журчит родничок с живой водой, а с другой стороны камня течет уже мертвая. Это мир сказки. Небольшой уголок рая на земле.
Природа: Леса, поля да степи. Ну и речки с озерами – все это можно найти в Киане.
Что это такое: Как уже говорилось, это мир сказка. Здесь нет лжи и нет зла, тут все живут одной большой семьей. Люди здесь встречаются еще реже, чем в Кеху, больше разнообразные духи стихий, гномы, эльфы и прочая сказочная нежить. Не стоит проверять терпение этих жителей, а так же каким-либо образом использовать их дружелюбие в своих корыстных целях – вы можете дорого поплатиться за подобное. В Киане разрешено все, тем не менее, в краю царит мир и порядок. Чаще всего в Киане заключают самые невообразимые союзы; здесь прячутся те, за кем ведется погоня и именно сюда обращаются за помощью – в этом краю вас никогда не оставят один на один с вашими проблемами... Киан – что-то вроде заповедника для самых редких магических созданий, поэтому то и дело, сюда приходят охотники с других земель и открывают своеобразную «охоту» на редкие ингредиенты, разумеется, тайно ибо можно огрести по ушам от тех же самых редких ингредиентов и их друзей.
Ведь жители Киана жестоко мстят охотникам за гибель существа на этих землях – они готовы отстаивать право на жизнь у любого создания, попросившего укрытия в этих лесах.
Политика: В Киане главенствует совет старшин, состоящий из трех мудрецов. В политической жизни других городов он не участвует, живет сам по себе, как отдельный ото всех мир.
Магия: На территории Киана ярко обозначены стихийные магии. Рожденные здесь, чаще всего поучают способность к повелеванию одной из стихий или же способность с общения с животными, иногда с нечистью.
Как попасть в это место: Пешком из Дагора, по морю из Академии и Кеху.

Древо жизни.
Древо жизни – волшебное дерево, находящееся на острове в центре этих земель, и соединяющееся с ними широкими мостами.
Магическое древо является своеобразным входом в потайное место, волшебный коридор с бесчисленным множеством дверей, за которыми прячутся многие тайны этого мира…
Дверь в стволе охраняет птица – филин, которая насквозь видит намерения всех, кто оказывается на этом острове.
Если же вам удастся пройти дальше, то вы попадете в бесконечный коридор с разнообразными дверями... Тут уж вы не сможете разобраться без Хранителя Ключей – он знает все секреты помещений, что эти двери охраняют, и даст вам ключ в зависимости от вашего желания и того, насколько вы его заслужили.
Некоторые комнаты исполняют все ваши желания, некоторые – являются телепортами в недостижимое, но столь желанное место, а некоторые – скрывают за собой таких чудовищ, что даже сильнейшие демоны этого мира трепещут при их упоминании.
Здесь вы можете получить ответы на любые вопросы, найти все потерянное и даже вернуть к жизни кого-либо.
Но вы должны быть достойны «того самого», нужного вам ключа.
Сюжет является производственным бредом Terra&Лайтери Вейн. За плагиат нарушители будут караться с помощью зеленки, валерьянки и жезла плодородия.










